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アキバマニアへの道「SECONDLIFEは日本では流行らないだろう。」を受けて

07-3月-07 赤口 by maskinTwitter


via SECONDLIFEは日本では流行らないだろう。|アキバマニアへの道。という記事を読み考えた。果たして、流行らないだろうか。

以下、アキバマニアさんの言葉

私がそう思う根拠は一点だけです。個人ユーザーよりも企業の進出が先に行ってます。Webサービスで多くの日本企業が手を出したものは大抵うまくいってません。

たしかに企業が豊富なリソースの力を利用し、狙い尽くしたサービスやその枠組みはうまくいかないことが多いです。「お客様のため」といいつつ、利益重視になっていることがほとんどですからね。

SecondLifeの普及には、利用者が主体となり”普及の芽”を形成しているかどうかだと思いますが、確かにこの盛り上がりをニュースやブログやらでみていると、SecondLifeの中で文化的(リサーチするのではなく、貢献して、還元して、コミュニケーションして、創造していることを定義)な活動をしていない人が、「SecondLifeはmixiです」とかわけのわからないことをノリでいっていたり、まだ日本の市場もできてないのに「ビジネスモデル、著作権、法律」など先走った議論ばかりが目立ちます。世論の形骸化とでもいいましょうか。それよりSecondLifeのすばらしさ、ここで創造することを体験しないといけないですよ。クリエイターや事業者の方で素晴らしい人が活動を始めているっていうのに、そういう人たちの存在が漏れてしまっている。なので、現時点では、アキバマニアさんの言うとおりまだまだあやういと思います。

今回のSecondLife盛り上がりに似たようなケースは、日本では2003年頃から始まったブログやSNSの商業利用の流れになると思います。ブログは2003年末頃、個人利用者は500名に届かない程度でした。その後、ニフティなど大手ISPのサービス開始により、翌月末には2万に届く勢いでした。なので、ボリュームで見ると・・「個人が主流で、企業が後追いをした」という話ではないですね。

ただし、注目すべき点は、当時の数百名の個人利用者・開発者は、主にネット関連事業に関わる人で、MovableTypeなどをインストールして利用するだけでなく、CSS開発などのクリエイター、関連技術を開発するエンジニアなど、ブログの発展に不可欠なスキルを持った人たちが一揃えとなり、スパイラルのように一種のブログ文化創造市場を作り上げていたところだと思います。つまり普及の芽は、確かに利用者主導の中にあったといってもいいと思います。ただ、現在は、事業者の思惑が先行しすぎている感じはしますが。

一方で、SNSですが、私がOrkutやLinkedInをやっている頃は、Joiや西川さんなどがアカウントを持っているくらいで、日本人はほとんど見かけられませんでしたが、mixi、greeが事業者主導で盛り上げていったと言っても過言ではないでしょう。ただ、greeは人を集めたりイベントをやったりしていたのに対し、mixiは十数名の関係者から口コミで広げていったので、両者の発展を同軸で語るのは雑かもしれません。mixiの爆発的な普及の裏には、事業者や学校などの組織票を使わないで、人から人を招待する欲求をうまく丁寧に受け止めていったということがあるので、そういった過程を踏まえるとSNSも利用者から成長していったサービスといってもいいかもしれません。

ブログは、誰もが発信できるウェブの新しい形を生みだし、SNSはコミュニケーションの新形態を生み出しました。
じゃあ、SecondLifeは今後、何を生み出すことができるのでしょう。それは、さらに創造性を発揮できる、使いやすいインターネット環境なんだと思います。

SecondLifeのメタバースは、個人的には「三次元のハイパーカード」みたいなものだと思っています。さくさく絵や音、動画を取り込み、プログラミングで命を吹き込むことができる。今でもすごい人が沢山いますが、日本語版がでたら爆発的に創造物がうまれるでしょう。ここがこの半年(2007年3月から10月頃まで)の最大のポイントだと思います。もし、作り手が増えなかったり、いいものがでてこなければSecondLifeの普及は、当面ないと思います。実現すれば、インターネットユーザーの新しい章がはじまるでしょう。

そうなれば、利用者にとってさらに優しいネット環境になると思います。だって、ゲーム感覚で操作できる上に、近い将来音声チャットで会話もできる。キーボードがいらないインターネットの世界ができるわけです。そうなれば検索も下火になりますね。必要なスキルは「方向感覚」?になるのかもしれません。

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2 件のコメント

  1. 録画しておいて先ほどようやく見たばかりの3/4放映「がっちりマンデー」でもSecondLifeを取り上げていました。
    http://www.tbs.co.jp/gacchiri/oa20070304-mo1.html
    どうやっても脳みそのやることですから,これからどう進展するか興味だけはあります。

    [Reply]

    Posted on 07-3月-07 at 9:18 PM | Permalink
  2. ご意見ありがとうございます。
    ご指摘されているとおり、作り手の拡がりが普及を
    大きく左右するものだと感じます。

    私も、断定記事を書くべきではないと感じたのですが、
    いろいろなところに取り上げていただいて、
    個人的には記事を携帯から、書いた甲斐があったと思っております。

    というのも、Secondlifeに早くもブースを出している、
    paperboy&coの家入社長のビジネスセンスには、
    大変共感を感じていまして、
    日本でも決して一過性のものではないと思います。

    ただ、ムーブメントの軸は、週刊ダイヤモンドにも
    書かれていましたが、
    携帯を使った創造性を発揮できるWebサービスではないかと、
    私は感じています。

    日本では、携帯文化が今後さらに高まることは、紛れもなく、
    SecondLifeも携帯対応がキーになっていくのではないでしょうか。。。

    [Reply]

    Posted on 09-3月-07 at 1:20 PM | Permalink

2 件のTrackbacks/Pingbacks

  1. [...] ITmedia News:Second Life“不”人気、7つの理由 (2/3)という記事のねらいは何だろうか。 結論は、僕が昨日書いた話と同じ「個人の参加が今後の発展の試金石となる」なのだけど、「7つあるという不人気の理由を構成をかえまとめるとこうなのだ [...]

  2. アキバマニアへの道。 on 09-3月-07 at 1:22 PM

    SECONDLIFEは日本では流行らないだろう。…

    私がそう思う根拠は一点だけです。

    個人ユーザーよりも企業の進出が先に行ってます。

    Webサービスで多くの日本企業が手を出したものは

    大抵うまくいってません。歴史は繰…

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