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Second Lifeの好感・不安要素

2007年7月17日 00:01 先負 by maskin

好感要素

・少額決済手段とコンテンツの権利管理機能がある
・SecondLifeViewerは、優れたさまざまな技術をとてもうまく融合させて、すばらしいアプリケーションであり、今後、オープンソース化のよい影響を受け著しい成長を遂げるだろう。
・三次元空間という、直感的で誰にでも使えるインターフェイスは、いわゆるゲーム的であり、簡単に楽しめることから、より多くの人が注目し、実際利用するようになるだろう。
・PS3にHOMEが投入されたが、プラットフォームにSecondLifeが搭載される確率も高い。なぜなら、現在のSecondLifeに搭載されている技術、例えばHavokは多数の3Dゲームに使われているからだ。グラフィック性能の高いマシンに搭載されれれば、SecondLifeの魅力は増す。また、Xbox360などはネットワーク・マイクロフォンが標準搭載されている。
・Webページの開発は行き止まり感を感じるが、クリエイティブの流れがこちらに向くのは必至。
・現実社会をつなぐインターフェイスとなる。
・可能性は未知数で、一攫千金を得るチャンスもある。

不安・不確定要素

・報道が混乱気味、広告業界が過熱気味、世論が混乱
・SecondLifeの最大の要素は「コミュニケーション」。さまざまなアバターと出会い交流をする。現実では出会いないような人と出会えるが、いい面も、悪い面もある。積極的に活動するほど、深刻なトラブルを起こす可能性が高くなる。
・SecondLifeの自由度は高い。しかもL$があるので、ユーザー数が増えることで、詐欺のターゲットになることは容易に考えられる。方法は巧妙でLSLを使ったものから、ボイス機能で巧みにだまされる可能性もある。
・ハードウェア性能が要求される。買い換えが増えない限り、魅力も感じられる飽きる可能性もある。
・ゲーム以上に多くの時間が必要となり、健康的な生活が送れなくなるケースも出てくると考えられる。SecondLife依存症が増える。

2010年の予測

不確定要素が多すぎて誤差も多そうですが、3年後以降、以下のようなことが起こると思います。
・二年後の楽観値、有効アバター数:2億3880万アバター、ユニークユーザー数:9552万人をクリアする
・In-World専用の3Dゲームが普及する
・オンラインラーニングが普及する
・店舗の窓口として機能するようになる(In-Wordで話しかけると、店舗の端末から声が聞こえ話せる)
・各種ゲーム機に移植される
・ゲーム業界が、In-World業界として変容し市場が活性化する
・Amazonがデパートを作る
・政治結社ができる
・In-Worldの戦争・紛争が頻発する
・社会工学的詐欺(話術・おれおれ系)が頻発する
・In-Worldのコングロマリットが誕生する
・in_Worldの証券取引所の指数が、新聞に掲載されるようになる
・物理シミュレーションが高度化し、研究所が多数開設される
・In-World法が制定される
・L$の為替取引が活発化する
・億万長者が日本人からも誕生する

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10 件のコメント

  1. 「セカンドライフの達人」注文しました。楽しみです。

    僕も参加していましたが、実社会での仕事が忙しくてセカンドライフでの時間ってなかなか取れません。
    ・・・というよりむしろ、今までHL、ICQ、Cuseeme等、やり始めると中毒する性質なのが分かっているので、どちらかというとそれが怖くて入るのを避けているのかもしれません。(笑)

    みなさん、いつやっているのでしょうか?

    本が届いたらよくよく勉強してみることにします。

    [Reply]

    Posted on 17-7月-07 at 10:24 AM | Permalink
  2. zinkabe

    アバタこわいwなれないwセカンドライフ的なw @k2smz @quechang どういたましてっす!。^^;

    [Reply]

    Posted on 28-1月-10 at 1:49 PM | Permalink
  3. razlot_lizlot

    何か最近(かなり前からだが)セカンドライフは静かで良いと思う。正直セカンドライフでビジネスビジネス叫んでた連中とは気が合わないし、何より騒がしいのは嫌いだ……

    [Reply]

    Posted on 29-1月-10 at 1:48 PM | Permalink
  4. aumicci

    ムーブメントが起こると自動的に反ムーブメントが起こりますが、これだけやたらとTwitterが話題になりますと「そんな大げさなものか?」「考え過ぎじゃないか」「はしゃぎすぎじゃないか」「セカンドライフもあんた評価してなかったか?」と次第に冷静にさめて行きますね。わたしは。

    [Reply]

    Posted on 30-1月-10 at 1:49 PM | Permalink
  5. dongyingwenren

    セカンドライフって失敗の代名詞にされててかわいそうだ。

    [Reply]

    Posted on 31-1月-10 at 1:48 AM | Permalink
  6. tocorode

    ウェブのアクセス解析もセンサの一種なのだけど、そういう観点で論じている人を寡聞にして知らない。
    http://bit.ly/c7RYQl
    セカンドライフ以外にもこういうドライな観点が欲しい。

    [Reply]

    Posted on 12-2月-10 at 1:53 PM | Permalink
  7. otukare3

    今夜もセカンドライフで楽しんだ。初めて会った方とも深い話ができて 本当に不思議な空間だ。寝不足になりそう(汗) 明日は遅番だからまぁいいかw

    [Reply]

    Posted on 15-2月-10 at 1:48 AM | Permalink
  8. ateliernakata

    @miwatch_ten セカンドライフは3D仮想空間で、チャットしたりアバター(自分のキャラクター)を自分好みの容姿にしたり、コミュニティでイベントしたり、わかりやすくいうとオンラインゲームになるかなぁ。

    [Reply]

    Posted on 15-2月-10 at 8:35 AM | Permalink
  9. aikarey

    そいや、セカンドライフってどうなったんだろう。

    [Reply]

    Posted on 15-2月-10 at 1:47 PM | Permalink
  10. polititter

    @takasho624: セカンドライフは、日本では一時期爆発的にはやって、いまは細々ですが着実に続いていますよ。僕は3Dブラウザだと思っていますし、デジハリの三淵教授は真剣に今後を考えています!人材発見!@ください!…まあすでに僕のSL仲間でフォローいただいているエメさんやナオさんは別ですよw

    [Reply]

    Posted on 15-2月-10 at 8:35 PM | Permalink

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