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【 夜の森タイピング 】はタイピングソフトの新境地を拓くか?

2008年3月18日 21:42 赤口 by maskin

タイピングソフトにはいろいろあるけれど、いまいち夢中になれるものがない。ゲームセンターで100円入れてやるようなものでもないし、アニメキャラクターと盛り上がる気もない。

そんなことを考えていると不思議なタイトルのサイトが目に入った。

「夜の森タイピング」

ありきたりな名前だ。

ありきたりといえば、最近、ニンテンドーDSを皮切りに「ゲームニクス」など、いわゆるハイテクをぎっしり詰め込むことが人気を得る必須条件ではない、逆に言えば、ゆるいものの中にこそスマッシュヒットの原石は隠れているという話がある。

確かに、いわゆるかっこいい男の子製品は、一般受けしにくいものだ。
意外と弱々しい、かっこよくないもののなかにこそ、マーケットはある。

では、このタイピングサイトはどうか?多面的に評価してみた

yorunomori.png
【 夜の森タイピング 】

結果、こんなポイントをあげることができた。

  1. 技術やデザインに凝ってないので誰でも使える
  2. しかしながら、ユーザーのことを考えた丁寧な配慮とこだわり
  3. リラックスして、ストーリーに没頭しながら練習できる

一言でいえば、

家に帰って、風呂に入って、ビール飲んでタイピング。
タイピングが苦手な自分も、気楽に練習できっつぉ

である。

意外と、これを満たすタイピングソフトはない。

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10 件のコメント

  1. kototayu

    ゲーム機器はゲームニクス理論の具体的に述べる部分以外は大丈夫だろう
    どちらかというとITマーケティングの方がやばいかもしれない。だけどおこたるわけにはいかない

    [Reply]

    Posted on 29-1月-10 at 1:46 PM | Permalink
  2. ywakabayashi

    @kubidarui: @ywakabayashi ゲームニクスを利用した導線によって、勉強の楽しさに目覚めさせ、あとは自主的に、というのが理想ではありますが…。また、これは、複数を同時に扱う学校より、家庭の方が環境的にはやりやすいですが、その場合親の訓練が必要…

    [Reply]

    Posted on 30-1月-10 at 1:46 AM | Permalink
  3. nasumiso

    ゲームニクスと導線はいいかもー。やっぱ塾かー。 @ywakabayashi: @kubidarui: @ywakabayashi ゲームニクスを利用した導線によって、勉強の楽しさに目覚めさせ、あとは自主的に、というのが理想ではありますが…。

    [Reply]

    Posted on 30-1月-10 at 1:46 PM | Permalink
  4. naimasa

    @kubidarui ゲームニクスについてあまり知らなかったのでちょっと勉強してみようと思います。

    [Reply]

    Posted on 31-1月-10 at 1:46 AM | Permalink
  5. katsukon

    @iwaonakayama 想像していた展開へ一気に加速してますね、傍観者ではイカン!!w @havahava: ふむふむよむよむ。 @kono3478 ベネッセのゲームニクス。いきなりニュースリリースになって http://j.mp/aqvsC6

    [Reply]

    Posted on 31-1月-10 at 1:45 PM | Permalink
  6. nozakuni

    #gdgm そのために、ゲームニクスを取り入れたり、わかりやすいルールにして仮設を立てやすくする。と考えていけばつながるか。お、何かいい感じかもw

    [Reply]

    Posted on 13-2月-10 at 3:56 AM | Permalink
  7. eiNishi

    @a_kodama そうそうゲームニクスですね。まさにいろんなところで活躍しそうでしたが、このようなことを教育機関が避けているような気がして、日本を衰退させるのではないかと心配です。すくなくともプログラミングの教育は遊びながら覚えられるゲームとかで教えるべきです。

    [Reply]

    Posted on 14-2月-10 at 8:33 AM | Permalink
  8. a_kodama

    .@eiNishi 日本のゲームにおける3D表現やナチュラルインタフェースのレベルは高いのに、マーケットは限られています。一方で情報家電のマーケットは広いのに、UXが十分でない。ゲームニクスが両者を結びつけられるとしたら素晴らしいことです。

    [Reply]

    Posted on 14-2月-10 at 1:47 PM | Permalink
  9. hikitate_cafe

    勉強会で話をすると、自分がどんだけ理解出来てる、出来てないがよくわかる。全脳思考はもっかい読み直そうと思う。あとゲームニクス面白い。

    [Reply]

    Posted on 14-2月-10 at 8:34 PM | Permalink
  10. hikitate_cafe

    @sue738: ゲームニクスの考え方は人材育成とか教育とかにマッチする。ゲームに熱中するくらい勉強したり仕事できたりするとパフォーマンスとしては半端ない。雨と鞭の設計、それから小目標、大目標、そして中間地点で飽きさせないための中目標の設計が何と言っても大事。

    [Reply]

    Posted on 15-2月-10 at 1:45 AM | Permalink

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