超事後報告。昨年、東京FMのENTERMAXに出演してきた[L]のだが、その報告をすっかり忘れてた。(って、1年近く前だ!)
しかも、坂上さんはブログでも報告してくれていたらしい→「ENTERMAX【エンタマックス】 - TOKYO FM - 坂上みき」ろくにお礼もせず、嗚呼。
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ライター増田真樹のプチメディア 栃木県宇都宮市で餃子ばっかり食べまくりつつ日本と世界を突っ走ります
超事後報告。昨年、東京FMのENTERMAXに出演してきた[L]のだが、その報告をすっかり忘れてた。(って、1年近く前だ!)
しかも、坂上さんはブログでも報告してくれていたらしい→「ENTERMAX【エンタマックス】 - TOKYO FM - 坂上みき」ろくにお礼もせず、嗚呼。
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今月は、2つの大きな商品が上位を占めた。Appleの新製品「iPodシリーズ」と、マイクロソフトの「Xbox360」だ。特に、iPodの新モデル「iPod touch」はバカ売れ状態。どうしてこんなに売れるのか疑問に思えるほどだった。おそらくネットユーザー全体の傾向だと思うが、新しく斬新なインターフェイスを体験したいという実験的購入が多かったようだ。
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フリージャーナリスト増田’maskin’真樹が運営する1プロジェクト。1996年、アートユニット「The Conditional Flag(S)」の後継としてスタート。現在、「メタミックス増田真樹事務所」の看板URLとしてウェブマガジン形式で運営中(リベンジ&リブート2008)
メール:maskin@gmail.com
Skype:maskin0 (Voice)
メーカー様へ
metamix.comでは、マガジン化を促進すべく、評価用サンプルやプレスリリースなどを随時募集しております。サンプルは以下からメールで発送依頼が可能です。また、プレスリリースは、上記メールアドレスとファックスへお願いいたします。
ここをクリックして、何を送るか等メール本文に書いて送ってください。
We are practicing the understanding and total circumference of the internet/blog as a communication media.
増田真樹のページをご覧ください。
栃木県宇都宮市
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来週の9月19日、マイクロソフトが熱いイベントを開催する。「次世代 Web 体感カンファレンス「REMIX07 TOKYO」を 9 月 19 日に開催」
そう、直前のエントリーでSilverlightのサンプルとして紹介したサイトだ。力のいれ具合からも、期待できるイベントだとわかっていただけるだろうか。
その午後のブレイクアウトセッションで「 仮想世界とは何か?その実像と将来の姿に迫る」というディスカッションに参加。モデレーター役として、4人の素晴らしいパネリストから興味深い話を沢山引き出そうと思っている。
Filed in: お知らせ

Second Lifeは、これまでリンデンラボが提供するグリッド(サーバー群)の上にサービスが提供されてきた。しかし、同社が新たにリリースした「Second Life Grid」プログラムを利用すれば、企業自らがオリジナルのサーバーを立ち上げ、仮想空間上の顧客に十分なサービスを提供することができるようになる。
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Filed in: セカンドライフ
Second Life Viewerのツールメニュー(下段)「検索」をクリックすると、さまざまな場所や人を検索できます。そのウィンドウで「人気のある場所」タブをクリックすると、その時々でアクセス人数や滞在時間から人気と判断できる場所が表示されるのですが、そこに「JapanResort」というGMOが運営する場所がランクインしていました。毎日チェックしていますが、日本人が運営するSIMでは初めてではないでしょうか。ただ、いってみても、ダンスパッドといくつかのアイテムがあるだけで、なんとも素っ気ないビーチ。人気の場所になるとは決して言えない感じです。
「人気の場所にランクイン」といっても、この人気度も人数によるものなので、トップランクに入るのはダンスパッドでお金稼ぎをする人が集まる場所ばかり。ここもそれと同じようです。けれども、そこまで人が来るほどのダンスパッドが用意されているわけではないので、ここまでアクセスが生まれる理由がわかりません。大きな企業が組織票を使えばあっという間に塗り替えられることが予測できるので慎重にみなければならないと思います。
いずれにせよ、こんなところが人気の場所としてランクインしてアクセスが稼げるのなら、ランキングそのものが信用できないですね。Second Life不振がさらに広がるような気がします。
Filed in: セカンドライフ
日経ビジネス Assoiceの最新号で、「リアル世界を変える『セカンドライフ』という5ページの特集がくまれています。入門者向け内容で、「Second Lifeって何?」にさくっと答えつつ、ビジネスの可能性についてにふれています。僕は、未来予測について、ちょっとだけコメントしました。
ところで、ここでも利用者数800万人となっているのですが、アバター数の間違いなんですけど・・・編集者のYさんには伝えたんだけど、うーん、どうなっているんだろう。
【関連URL】
・日経ビジネス Associe
・Amazon.co.jpで購入
・少額決済手段とコンテンツの権利管理機能がある
・SecondLifeViewerは、優れたさまざまな技術をとてもうまく融合させて、すばらしいアプリケーションであり、今後、オープンソース化のよい影響を受け著しい成長を遂げるだろう。
・三次元空間という、直感的で誰にでも使えるインターフェイスは、いわゆるゲーム的であり、簡単に楽しめることから、より多くの人が注目し、実際利用するようになるだろう。
・PS3にHOMEが投入されたが、プラットフォームにSecondLifeが搭載される確率も高い。なぜなら、現在のSecondLifeに搭載されている技術、例えばHavokは多数の3Dゲームに使われているからだ。グラフィック性能の高いマシンに搭載されれれば、SecondLifeの魅力は増す。また、Xbox360などはネットワーク・マイクロフォンが標準搭載されている。
・Webページの開発は行き止まり感を感じるが、クリエイティブの流れがこちらに向くのは必至。
・現実社会をつなぐインターフェイスとなる。
・可能性は未知数で、一攫千金を得るチャンスもある。
・報道が混乱気味、広告業界が過熱気味、世論が混乱
・SecondLifeの最大の要素は「コミュニケーション」。さまざまなアバターと出会い交流をする。現実では出会いないような人と出会えるが、いい面も、悪い面もある。積極的に活動するほど、深刻なトラブルを起こす可能性が高くなる。
・SecondLifeの自由度は高い。しかもL$があるので、ユーザー数が増えることで、詐欺のターゲットになることは容易に考えられる。方法は巧妙でLSLを使ったものから、ボイス機能で巧みにだまされる可能性もある。
・ハードウェア性能が要求される。買い換えが増えない限り、魅力も感じられる飽きる可能性もある。
・ゲーム以上に多くの時間が必要となり、健康的な生活が送れなくなるケースも出てくると考えられる。SecondLife依存症が増える。
不確定要素が多すぎて誤差も多そうですが、3年後以降、以下のようなことが起こると思います。
・二年後の楽観値、有効アバター数:2億3880万アバター、ユニークユーザー数:9552万人をクリアする
・In-World専用の3Dゲームが普及する
・オンラインラーニングが普及する
・店舗の窓口として機能するようになる(In-Wordで話しかけると、店舗の端末から声が聞こえ話せる)
・各種ゲーム機に移植される
・ゲーム業界が、In-World業界として変容し市場が活性化する
・Amazonがデパートを作る
・政治結社ができる
・In-Worldの戦争・紛争が頻発する
・社会工学的詐欺(話術・おれおれ系)が頻発する
・In-Worldのコングロマリットが誕生する
・in_Worldの証券取引所の指数が、新聞に掲載されるようになる
・物理シミュレーションが高度化し、研究所が多数開設される
・In-World法が制定される
・L$の為替取引が活発化する
・億万長者が日本人からも誕生する
Filed in: 新時代に向けて

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